Slike v soboto, tokrat z ekskluzivno zamudo skoraj dveh mesecev. Enkratna priložnost, ki je ni zamuditi.
Run of the Goblin (Android)
Matjaž nam je prišepnil, da je izdal svojo prvo igro z imenom Run of the Goblin. Projekt je razvijal za hobi v svojem prostem času in ga le dokončal.

V tekaško-platformski igri igramo vlogo goblin heroja z imenom Arrkilan. Ta se je odpravil v boj proti ljudem, kateri so nasilno vdrli v njihovo podzemlje ter ukradli svete meče Aqwavir. Vaša naloga je preprosta - zberite vse Aqwavirje ter jih vrnite na njihovo mesto. Če se pojavi priložnost pa le pohopsajte v žep čim več cekinov in poskusite ne pasti v prekleto tekočino z imenom voda.
Igro lahko dobite zastonj na google play. Po igranju igre je zaželjeno, da pustite oceno in po želji tudi komentar. Ali vam bo uspelo zbrati vse meče?
PS: Med razvijalci iger velja, da postaneš eden izmed njih tedaj, ko izdaš svojo prvo igro. Matjaž, iskrene čestitke! :)
Kratki novici z velikima slikama
Let’s Play Mistmare

Na forumu RPGCodex je uporabnik Twinkle naredil Let’s Play igre Mistmare. Kdor ne ve, Let’s Play pomeni, da nekdo preigra neko igro in objavi potek igranja v obliki slik, zgodbe ali videa na spletu. Mistmare je sicer starejša ampak ena izmed bolj poznanih slovenskih iger. V kolikor niste nikoli točno vedeli o čem se gre, je sedaj odlična priložnost za razširjanje obzorij. Hvala florenzanu s foruma za novico.
Me and My Shadow v spletnem brskalniku

Pred približno enim letom smo pisali o igri Me and My Shadow, kako je sprva nastala kot prototip domačega ustvarjalca Luke Horvat in nato zaživela povsem na novo kot odprtokodni projekt. Igra živi naprej in se širi tudi v okviru projekta Mozilla Emscripten, ki pretvarja C in C++ kodo v javascript. Me and My Shadow lahko tako sedaj igrate tudi v brskalniku. Za vse odvisnike od hiperpovezav, še ena za na konec - Porting Me and My Shadow to the Web.
Gamescom 2013

Avgusta meseca se bo v Kőlnu odvijal Gamescom festival (klik, klik za info), ki še vedno nosi naziv največjega festivala iger na svetu.
Letos Kompas Novo Mesto d.o.o. organizira obisk festivala, ki vključuje prevoz, obisk festivala in prenočitve, kar je več kot zadovoljivo glede na to da vam ostane ena sama naloga - preživet 3 dni festivala ter se nagledati in naigrati iger (med drugimi zanimivosti) v fini družbi, ki prihaja v Kőln z enakimi cilji.
OBRAZEC ZA PRIJAVO (cenik, urnik, informacije…)
Naknadno smo dobili informacije o nekaj spremembah in sicer:
- Prijave se pobirajo do 30. Aprila
- Akontacija: ob prijavi plačate samo 30€
- V primeru da je prijavljenih manj kot 20 potovanje odpade (akontacija vrnjena)
- Potovanja se lahko udeležijo tudi mladoletni
Skratka, več kot bo prijavljenih ceneje bo in tudi bolj pestro. Po neuradnih informacijah je prijavljenih že več kot 20 in hkrati spodbujamo, da pošljete besedo o dogodku tudi v sosednje dežele.
Obisk festivala več kot priporočljiv!
Popravek in dodatne informacije:
Povezava do obrazca ni delovala, ampak je popravljena. Kot dodatna informacija, izlet organizira podjetje Kompas Novo Mesto d.o.o. ki je del skupine Kompas. Spletna stran je zatorej www.kompas-nm.si.
Nevron d.o.o. išče vaše Android igre

Podjetje Nevron d.o.o. se ukvarja z IPTV storitvami. Med drugimi storitvami, ki jih ponujajo na TV so tudi igre, zato so nas kontaktirali saj potrebujejo igre, ki bi delovale na njihovih sistemih. Da vas ne bom slučajno zavajal bom kar naprej posredoval celo sporočilo.
Pozdravljeni vsi razvijalci iger,
Radi bi uporabili vaše aplikacije na televiziji.
To pomeni, da igrice morajo delovati na gumbe daljinskega upravljalnia (gor, desno, dol, levo, OK)- torej igra poleg dotika mora delati tudi na tipke daljinskega upravljalnika, ločljivost mora biti 1280x720 določena igra pa mora biti v ležečem položaju torej prilagojena na zaslon televizorja.
Ima vaša aplikacija to podporo? Ste sprobali aplikacijo že na TV?
Naše podjetje je namreč začelo nov nov projekt na android STB-jih(Android 2.3.5 Gingerbread različica, api ver.10.), ki jih bomo ponudili hotelom, ti pa naprej svojim gostom, na STB-jih pa bodo med drugimi tudi igre.
Do sedaj imamo z drugimi ponudniki iger dogovorjeno ceno 0,30 € na posamezen STB brez oglasov.
Končali smo projekt za 460 sob, ki ga tudinadgrajujemo in vzdržujemo. Trenutno pa delamo na projektu s 2300 sobami, kar pomeni 2300 STB-jev, projekt je še v izdelavi, vendar v fazi finiširanja.
Za več informacij o našem podjetju si oglejte web page: http://www.nevron.eu.
Vkolikor ste zainterisirani za sodelovanje v tem in naših nadalnjih projektih, pišite na nika(at)nevron.si.
Lep pozdrav,Nika
Ducking Hipster v 1.0
Na Google Play je prejšnji teden izšla igra Ducking Hipster v1.0,v kateri se kot pikslati povprečnež izmikate množici drugih povprečnežev in pri tem postajate najbolj unikatna zvezdica na nebu - hipster. Z uspešnim izmikanjem dobite očala, šal in klobuk ter ste vedno manj del črede. Toda pozor, v trenutku nepazljivosti vas omenjena čreda povleče s seboj nazaj v povprečnost in potrebno bo začeti znova.

Avtor igre je Anže Pečar, na forumu znan pod vzdevkom smotko. Namen projekta je bil izdelati igro za Android in jo objaviti v spletni trgovini Google Play, zaradi česar gre za manjši projekt, ki je na voljo brezplačno. Kljub temu sta zasnova in izvedba igre zelo všečni in če si lastite Android telefon ali tablico, le brž v preizkus.
Za na konec še poln šopek povezav. Več o samem poteku razvoja si lahko ogledate v temi na forumu, ali pobezate po izvorni kodi projekta, ki je objavljena na githubu. Omeniti velja tudi Anžetov blog in posnetek nedavnega predavanja o WebGL, ki ga je imel v Kiberpipi. Le tako naprej. :)
Mining Machinery Co., Operation: Seeker
Na SGD forumu se je v preteklem tednu pojavil projekt v izdelvi, ki ga razvijata dva para delavnih ročic pod skupnim imenom Digitopia.
Gre se za 2D sandbox igro, kjer kontroliramo robota za pridobivanje raznovrstnih mineralov. S temi postopoma razvijamo svojo bazo in naposled zgradimo vesoljsko plavilo, s katerim se lahko preselimo na nove planete.

To je zelo skromen opis tega, kar bo igra ponujala. Poskrbeti bo treba tudi za črpanje nafte, miniranje velikih kamnatih površin katere nam bodo onemogočale dostop do boljših mineralnih nahajališč…skratka, obeta se veliko!
Dvojica je začela tudi IndieGoGo kampanjo, kjer zbirajo denarna sredstva za razvoj igre, kjer je vsak cent dobrodošel. Seveda pa lahko podprete igro tudi preko njihove Facebook strani ali kar direktno na forumu s svojimi mnenji, kritikami in predlogi.
Charlie Hop - nova slovenska igra
Pred nekaj tedni (res je, ninje zamujamo) so fantje pod okriljem podjetja Madarina izdali svojo prvo igro za iNaprave z imenom Charlie Hop.

Charlie Hop je brkonja-mož, ki mora obdržati naslov moža z najmogočnejšimi brki kakor so ga do sedaj njegovi predniki. Ker je skrivnost mogočnih brkov skrita, se mora podati na avanturo kjer zakoni fizike ne veljajo in kjer lahko po svoji volji obrača svet v svoj prid.
Pomagajte Charliju v miselni igri odkriti skrivnost mogočnih brk, da jih bo lahko ponosno vihtel izpod nosu!
Kot sem že omenil je igra samo za iNaprave, imate pa na voljo zastonjsko ter plačljivo verzijo zato le pridno navalite ;)
Uh, tako je to, ko po dveh letih sprejmeš nalogo nekaj napisati o drugem rojstnem dnevu SloGameDev bloga in začneš v mislih takoj kovati težko-filozofske stavke o slovenski gamedev sceni. Tako kot tistega 19. februarja 2011 se mi tudi danes ne da kaj preveč nakladati, kar je verjetno samo izgovor, ker ne vem kaj napisati. Navsezadnje gre le za blog in pocukrane rojstnodnevne parole bi bile rahlo brezvezne (kar je mimogrede edino kar mi pujs od navdiha trenutno ponuja). Torej.

Fino je videti kako je SloGameDev blog v teh dveh letih uspeval. Začelo se je kot poizkus, da bi na enem mestu zbrali karkoli se da o domači gamedev sceni. Poizkus zato, ker nismo vedeli ali bo dovolj materiala za aktiven blog. Očitno ga je bilo. :) Najbolj presenetljivo je bilo, ko smo vsak teden odkrili kaj novega za objaviti, pa o tem ni nikjer nihče pisal, promoviral in širil vesti. Kot da bi imeli kot narod v glavi vgrajen mehanizem za skrivanje lastnega dela in dosežkov (priznam, dramatiziram). Dejstvo pa je, da smo vedno kar od nekje, iz neke tretje smeri izvedeli o takšnem ali drugačnem projektu, včasih tudi zelo konkretnih igrah. Iz tega se je, mimogrede, razvil vzdevek SGD ninje, ko je velikokrat potrebno mističnih veščin, da se o dogajanju pri nas kaj najde.
Da si ne bom preveč zmišljeval, večinoma odkrijemo projekte in novice po naključju, iz govoric, ko kdo pozna kolega od prijatelja od brata. Tiste prave veščine so potem vihtenje besed, iskanje navdiha kaj še napisati in tudi to, da se redno objavlja. Pristop očitno deluje in zelo sem vesel, da se trud vidi v rezultatih. V dveh letih smo ustvarili skoraj sto objav, dobili dobro število spremljevalcev bloga in najpomembnejše, pomagali ustvariti idejo, da je tudi pri nas scena razvijanja iger.
Vse najboljše dragi blog!
P.s. Upam, da sem se s tem pisanjem za nekaj časa oddolžil za vse tiste slike v soboto, kjer samo lenobno objavimo slike in se že šteje kot nova objava. :)